前几天有人问我,怎么想起来写个仙侠的题材,貌似已经有点过时了,你应当写宫斗或者穿越,要么写个搞笑的,这才叫符合潮流。
不过对我来说,宫斗实在是不擅长,穿越写过了,搞笑也写过了,倒是仙侠从未尝试过。
加上我是一个标准的仙剑迷,电脑上什么都可以删唯独仙剑游戏是绝对不会删除的。
《琉璃》这个文很大程度是建立在我玩仙剑四的基础上。
仙四是上海软星的收山之作,做完他们就解散了,整部作品都洋溢着一种淡淡的悲伤,有对现实的不满,那种不满不再像先前那样爆发出来,而是默默地接受了。
正是这种妥协让他们创造了奇迹。
人总是有长大的一天,也总是会接受自己以前不能接受的东西,称为妥协,无奈的向现实妥协。年轻时可以豪情万丈,与这个斗那个斗,谁也不服,谁也阻挡不了青春的热情。不过到了最后,大多数的人还是会低头。
仙四给我的触动非常大,个人认为绝不逊色于现在流行的各类网络小说,甚至比很多还要出色。
因为太沉迷,所以有了灵感,想写一个关于修仙的故事,所以《琉璃》就出现了。
我不否认,譬如御剑飞行之类的设定都是从仙剑上面搬过来的,但我不是很喜欢仙剑的五行设定,与中国方术的金木水火土有区别,不过,无论如何,他们的五行设定确实很实用,比起抽象的金木水火土,用在游戏里非常合适。
开始写这个文,没有什么很多的想法,只是想写一个仙侠题材,看自己到底能不能把它写好。故事进行到了五万字的时候,整个大纲忽然就在脑子里浮现出来了,觉得可以写长篇的,40万,50万,也是一个挑战。
后来写到10万的时候,有一个朋友又告诉我,让我写一点法宝神兵利器之类的进去,这样更像修仙。
但我这人向来固执,修仙只是一个框架,并不是说你进入这个框架之后就一定要按部就班,写这个法宝什么属性,那个法宝可以克这个属性之类的。
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